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ジンベンダイボサツ(神変大菩薩) エンノオヅノの別名。
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生産装備は、モンスターから生産書をドロップして作る装備。 店売りやドロップ装備よりも性能が高く、装備期限がないことが特徴です。 製作するためには、生産書とそれに対応した素材を集め、マジリタ北部NPCより作ることが可能です。 ---ジン生産武器--- 画像 名前 材料 成功率 [生産書]ギガナックル (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 ギガナックル 100 攻撃力+130~160 攻撃速度+25% 命中力+20 マスター被ダメ軽減3% 力+10 敏捷+10 器用+10 運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]パタ (からドロップ) 成功率 50% 生産費 20,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 パタ 130 攻撃力+160~190 攻撃速度+30% 命中力+30 マスター被ダメ軽減6% 力+20 敏捷+20 器用+20 運+20 画像 名前 材料 成功率 [生産書]ホーネスト (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 ホーネスト 150 攻撃力+180~210 攻撃速度+35% 命中力+50 マスター被ダメ軽減10% 力+30 敏捷+30 器用+30 運+30 画像 名前 材料 成功率 [生産書]ゴッドナックル (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 ゴッドソナックル 160 攻撃力+220~250 攻撃速度+40% 命中力+75 力+30 敏捷+30 器用+30 運+30
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初期ステータス クラスチェンジ スキル 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 召喚師エルジン 27 195 310 95 101 123 111 111 70 3 2 2 3 A -- -- -- スパイブレイク キルカの錬衣 スーパーボルト 星空の機神 -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 召喚師 27 70 3 2 2 3 A -- -- -- ○ -- -- -- 射×銃/縦×杖 ローブ 召喚師 28 70 3→4 2 2→3 3 S -- -- -- ○ -- -- -- 射×銃/縦×杖 ローブ/軽装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 誓約の儀式 LV36 移動力+1 LV1 ユニット召喚 LV36 ↓移動+1 LV30 狙いうち LV30 盟友の絆 LV32 俊敏
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__}____ ______ \ ⌒\___/⌒ '⌒\ . \ \ \ / \ }ニ=ー- \ \___///// '⌒\} V /`¨¨¨}¨¨¨´ ⌒\_ノ{rノ ̄ ̄`\-} V__/ } / /{_{ { -=ミ}ノ V } / / __,ノ八 _} ノ .∧ ∨⌒) } _(  ̄\_)⌒⌒⌒⌒\__ ∧ V \_(⌒\ ノ{ `¨¨ヒ{_ノ ⌒)___/⌒\ /∧ \ '⌒ \ 人 〉 } ∧ ∨ ⌒\ / ) { ⌒\___ノ /∧ { __ ∨ \__/\ \ __ノ{ \ /∧ { { {. ∨ ⌒\ 人 __)ノ⌒ 八 ∧\ \〉 \ \ \__ \\ \ \ ⌒\ . \) } 人___ \ )三二ニ=‐- . \ '⌒⌒⌒\二ニ=‐- \___ ⌒\ニニニ\ `\ 人_\\\ \\) \ .. ∧ h } }∧ }_}}_}_}}_} Cloud Djinn / 雲のジン (5)(青) クリーチャー — ジン(Djinn) 飛行 雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 5/4 名前 コメント
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No. 54 名前 ジンのランプ 属性 光属性 レアリティ R マナ / HP / スピード 6 / 60 / 37 Attack1 サンダーストーム / 24 全相手待機エレム:5のダメージ Attack1 神速 / 24 クリティカル 10%先制攻撃可能 SPSkill 発動(消費6) 相手召喚エレムをマナが最も低い相手待機エレムと強制交代させる。 Reverse 消費4 全味方待機エレムの素早さ+2。 図鑑 砂漠地域に伝わる精霊ジンを封印した魔法のランプ。格調高い純銀製のランプは、当時の主人がジンを失わないようにこしらえて封印したようだ。主の願い事を叶えるというジンは、世界中の人々によって争奪が繰り返されたからだ。 ILLUST Yocky 名前 コメント
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2D硬直差調べる 立ち回り指針 ★★★波動の上と下で安全霧を出す。 霧だしたあと →地上波動対策は①前ジャンプ後ろ空ダバリガおり際J6D②前ハイジャンプJ6D③霧吐き直し →空中波動対策は①迷彩②霧を出しなおす 技の性能 ※BbCP2調べ 氷翔剣 発生13F全体44F密着硬直差-8F 開幕距離でガードでジン有利、一歩踏み込むと5分 みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18F、 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが かなり難しい。(無理でしょ。こんなん。) 空中氷翔剣 全体44~52F 硬直差±0F~+6F ジャンプ直後全体45F、ジャンプ頂点52F、最低空44F みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18~19F、ジャンプ頂点は26F 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが、 かなり難しい。(無理) ジンの固め 2A、2B、5Bからの微ダ2Aの固め直し 2A、5C、2Cからの早めJ2C、端は空ダJ2C 暴れつぶし3Cからヒショウセツやヒショウケン フレーム情報 ジン2A硬直差-1F、5A-2F、2D+1F、5B2B6B-3F、5Ddc-5F、5C-6F 6A発生19F、硬直差-4F jcは5A,2A,5C,2C J攻撃後、2A後は19Fのファジーガード有効 2A2Bは25F その他 ジンJAと空投げに対しては早めなJB、真上JB。 先にジンが飛んでるならジンJAスカにあととび空投げやJA ジンJC先端やJBに対しては真上JB ジン2C吹雪に対してはA鳥JB 立ち回りはジン有利。 霧が出せたら、アラクネ側が攻めて行く方が勝率が高そう 霧が出せなくても真上からJBでせめていく ジン6B後はバクステ
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歌手 ザ・フォーク・クルセダーズ リリース 昭和43(1968)年3月【発売中止】 レーベル 東芝音楽工業 作詞 松山猛(原詩:朴世永) 作曲 高宗漢 編曲 加藤和彦 JASRAC 008-1325-7 放送禁止理由 歌詞に南側への偏向があるという朝鮮総連の抗議 との説 朝鮮総連から朝鮮民主主義人民共和国の歌であることと作詞作曲者名を明記すること、原詩に忠実に訳すことを求められ、国交のない朝鮮民主主義人民共和国の名を出すことを躊躇したため との説 韓国政府からの、自国内での反政府運動を助長するとのクレーム との説 韓国政府から、朝鮮民主主義人民共和国の曲が日本国内でヒットすることを望まなかったためレコード会社に圧力をかけた との説 外交問題を考慮して日本政府(内閣調査室)がその発売を禁止するようにレコード会社に要請した との説 東芝音楽工業の親会社の東芝が大韓民国内での家電製品のシェア拡大に悪影響を及ぼすことを恐れたため圧力をかけた との説 豆知識 Wikipediaのイムジン河の項目に詳細な記事あり 「イムジン河」に朝鮮総連が理解 34年ぶり発売へ」『サンケイスポーツ』2002.1.31 曲を聴く方法 (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 【試聴】iTunesMUSICStore(要iTunes) 参考(リンク) Wikipedia カオスの本棚 - 放送禁止歌(要注意歌謡曲)案内 part2 歌詞 イムジン河 水清く とうとうと流る 水鳥 自由にむらかり 飛び交うよ 我が祖国 南の地 想いははるか イムジン河 水清く とうとうと流る 北の大地から 南の空へ 飛び行く鳥よ 自由の使者よ 誰が祖国を 二つに分けてしまったの 誰が祖国を 分けてしまったの イムジン河 空遠く 虹よかかっておくれ 河よ 想いを伝えておくれ ふるさとを いつまでも忘れはしない イムジン河 水清く とうとうと流る 名前 コメント
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__,,,,,,,,,.........,,,,,__ , ''´ ;; _ `ヽ. ,' γ´ '´''´'^``ヾ ミ、. ! ノ l ! { 彡 l | ,ゝノ ∠ニ =、 ,=ニヽl l |「| ´=。=ゝ 「=。=` l!. l、l `ー ´ | ー.ノ {. ゝ| / ヽ. │ | ,,ー- , イ、、 | ! ノ ;;;ノ;;;;; ヾ ヽ l 丶 '´ ´ ̄  ̄ `` ノ ノ ` . __, __,,. イ / ` . 、、 ,..'´ l- ‐ く `Y 〉‐- . _- ‐┘` .._ | _ノ´└- ,,_ lヽ 「 ヽ7 \ | l>O<! ノ ム アレクセイ・マクシモヴィチ・カレージン騎兵大将
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Permanent Card WIZ-DOM 3F/2C 0/+(1)/+1 このカードが“ジン=キサラギ”にセットされている場合、≪このキャラクター≫は、アビリティ「メインフェイズ終了時まで≪このキャラクターからダメージを受けたキャラクター≫からコストを支払うことはできない。」を持つ。 No.EX0102 Rarity UC Illustrator [[]] Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察
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対戦動画 2013/3/18 はずれメタルクネ 2013/2/15 VARクネ 2013/2/11 ひよこアラクネ 2012/2/8 ふもしるし 2012/12/28 ふもしるし 霧とヒラヌル 相手の空中氷翔剣をみてから二段ジャンプ霧で霧が出せる。氷翔剣の真上か真下でよけながら霧を出す。 地上氷翔剣も軌道のちょっと上で霧を出す。 ヒラヌルはD無双とトウガでかなり張りづらい ジン50%あると霧は張れないと思ってよい 対空 高めジンJ2Cにはアラクネ2Bで対空、低めジンJ2Cには5Bか5C 対空ずらしジンJD波動にはアラクネ2Bやアラクネ5Bでガードが間に合う ジンJBJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 ジン空ダJDめくり 飛び込み ジン2C対空は非常に強力 低めJ4B(ジンの対空は頭無敵が遅いので落とすには早出しが必要) APQで裏回り。表に出ると普通にジン2Cくらう ジン2C範囲外でA鳥JBでタイミングずらし ジン2C範囲外でアラクネJD 空対空 ジンJCには上とってアラクネJB 上とってアラクネJBにはジンJBが有効(相打ち以上) 近距離はジンJAとアラクネJAあとお互いの空投げ アラクネ鳥にはジンJAが勝つ 反確 アラクネ5Aで反撃 6A直ガ ジン空中ダッシュめくりJD直ガ 氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(2段目後は2C) 霧槍一段目(どうやっても追加が連ガなので4Aを仕込んでおく) 霧槍、突晶追加 突晶一段目(ノーマルガードで連ガ。4Aを仕込んでおく) アラクネ2Cで反撃 氷翔撃を密着3発直ガ後 アラクネ歩き5Dで反撃 裂氷 雪風 CA(密着でなければアラクネ2Cで反撃) 氷翼 C鳥で反撃 吹雪空中バリアギリガ時。ノーマルヒット fマルg 空中で凍牙みたら。 地上で凍牙みたら、暗転中に後ろジャンプ入力fまるgででます。 fインバースで反撃 3C(直がが望ましい) 6C(裂氷にキャンセルされない限り確定、暗転返しは不可能) 割り込み ジン6C>6B、隙間5Fで相打ち。強い。直ガしないと割れないし飛べない ジン5B直ガ>6Aにアラクネ5A割り込む (通常ガードで相うち) ジン5C直ガ>2Dにアラクネ前ステ5Aで割り込む ジン6C直ガ>6Bにアラクネ5Aで割り込む ジン6Dはみてから割れる 基礎知識 硬直差5B-6F、2A-1F、2B-3F、CT+2ジン有利 jcは2A、5C、2C 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★5B>6Aはジンの顔の前あたりをみてると立ちやすい ★19F発生なんか立てるわけがないファジーしよう ★ジンがたったら立つ、バリ直で範囲外に出るのもとても大事 投げモーションはジン5Aとほぼ同じ ★5Aすかし投げと見分けがつかないので,バリが仕込み投げ抜けの限界を感じる。 ★5Aモーションみえたら通常投げ暴れもあり 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む JDに着地硬直5Fあり ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) 択を避ける 空ダみえたら後ろジャンプガード ジン5Bやジン2Aからファジーガード。 しっかり10F遅らせた2Bなんかそうそうできない。 攻め終了 ★有利フレームでアラクネ5A暴れをすると裂氷を詐欺れる。 6B直ガ,5A暴れ,通常ガード後はバリ直ガ仕込み 2Dガード後、遠距離はジャンプバリガ。近距離直ガ5A暴れ、近距離通常ガードバリガ直ガ。バクステにはジン空ダJB、みてからOD>2C確定。 6Dガード後はバリガ直ガ仕込み。6Dはみてからビーム。みてからOD>5A 6Cガード後は安定はビーム。ゲージないときはバリ直ガ。直ガ5A 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6Aガード後は5A暴れ 5D、霧双、氷翔剣、氷翔撃で攻め終了。 5Ddcアラクネ4F有利5A暴れ。 ヒザンガード攻め終了 溜め氷翔撃は飛んで逃げたい。 5C先端2Dは。5C直ガ前ステで確定反撃とれる。バクステはjc前ダッシュJBで狩られる。無難にバリア直ガ仕込みで。 被起き攻め 地上雪華〆 中央空中雪華〆 端空中雪華〆 霧槍〆 霧槍追加〆→とりあえず後転 起き攻め J4B、2Bで氷連双詐欺 2A、5A、6A、で裂氷詐欺 J4Bでバクステ狩り(2Aで青ビ狩りした後は深めに被せる) リバサ裂氷は喰らう方が悪いです。 補正切り 小パンjcDヒザンで補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C ジン側からのアラクネ対策 メイン対空は2C。POが怖いので下を走り抜けることも視野に アラクネが飛んだらジンもハイジャンプ、JAとJCがメイン牽制。上をとられないように立ち回る。 ジンはダッシュジャンプでアラクネの霧をとがめられる位置を常にキープ。この位置だと吹雪もよく機能する。 がんダッシュ下くぐりジン2Dや、アラクネの霧の着地を狙ってジン2D 氷翔剣だしても霧を出されていいことがない。ジンJCの距離を保つことが大事 吹雪、すからなければ強い JBで上のアラクネにひっかける。 アラクネのバクステには空ダがよく噛み合う。 ヒラヌルを出されてゲージがなかったら、hj二段ジャンプで上をいく。ダッシュジャンプで下をいく。ヒラヌルを空中直ガでさっさと消すを使い分ける。 ヒラヌル出されても、50%あったら大丈夫。hj霧は全てみてからトウガ確定。hj二段ジャンプ霧は、トウガの持続とヒヨクで落とそう。 ヒラヌル張り直しにD無双かトウガ したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。